# 1.闭包相关

# 什么是闭包

摘抄自:阮一峰的网络日志 (opens new window)

我的理解是,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数

由于在 Javascript 语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。

  • 在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。

闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个:

  • 1、是前面提到的可以读取函数内部的变量
  • 2、就是让这些变量的值始终保持在内存中。

# 举例

function f1() {
  var n = 999;
  nAdd = function () {
    n += 1;
  };
  function f2() {
    alert(n);
  }
  return f2;
}
var result = f1(); //这里是f1函数运行之后,把f2 return出来了。
result(); // 999
nAdd();
result(); // 1000
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在这段代码中,result 实际上就是闭包 f2 函数。它一共运行了两次,第一次的值是 999,第二次的值是 1000。这证明了,函数 f1 中的局部变量 n 一直保存在内存中,并没有在 f1 调用后被自动清除。

为什么会这样呢?原因就在于 f1 是 f2 的父函数,而 f2 被赋给了一个全局变量,这导致 f2 始终在内存中,而f2 的存在依赖于 f1,因此 f1 也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制(garbage collection)回收。

这段代码中另一个值得注意的地方,就是 "nAdd=function(){n+=1}" 这一行,首先在 nAdd 前面没有使用 var 关键字,因此 nAdd 是一个全局变量,而不是局部变量。其次,nAdd 的值是一个匿名函数(anonymous function),而这个匿名函数本身也是一个闭包,所以 nAdd 相当于是一个 setter,可以在函数外部对函数内部的局部变量进行操作。(我还不太理解)

# 注意点

1)由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在 IE 中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。 (简单来说就是,导致内存消耗很大)

2)闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。 所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。

# 试题

一:

var name = "The Window";
var object = {
  name: "My Object",
  getNameFunc: function () {
    return function () {
      return this.name;
    };
  },
};
alert(object.getNameFunc()()); //The Window
//这里如果要打印getNameFunc里面的name的话,会报错。没有定义
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# 闭包的作用

# 实现公有变量

例:函数累加器

function add() {
    var count = 0function demo() {
        count ++
        console.log(count);
    }
    return demo;
}
var counter = add();
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# 循环打印 1 - 10

方法一:let 块级作用域
for(let i = 0;i < 10 ;i ++){
    console.log(i)
}

方法二:
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        (function (i) {
            setTimeout( () =>{
                console.log(i)
            }, 500 * i)
        })(i)
    }


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# 可以做缓存(存储结构)

eg:eater。缓存是外部不可见的,但是确实有存储结构

<script>
function test() {
    var num = 100;
    function a() {
        num ++;
        console.log(num);
    }
    function b() {
        num --;
        console.log(num);
    }
    return [a,b];
}
var myArr = test();
myArr [0]();
myArr[1]();
</script>
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# 可以实现封装,属性私有化。(后续添加例子)

eg: Person();

# 模块化开发,防止污染全局变量(后续添加例子)

# 防抖和节流

1、防抖

假设你一直点击“发送”按钮,那么在你停止点击之后的“delay”毫秒之后才会执行 fn 函数。 这个过程只执行了一次。 这就是防抖。

/*
* fn [function] 需要防抖的函数
* delay [number] 毫秒,防抖期限值
*/
function debounce(fn,delay){
    let timer = null //借助闭包
    return function() {
        if(timer){
            clearTimeout(timer) //进入该分支语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时
            timer = setTimeout(fn,delay)
        }else{
            timer = setTimeout(fn,delay) // 进入该分支说明当前并没有在计时,那么就开始一个计时
        }
    }
}

//因为setTimeout(fn,delay)肯定执行,可以简化
function debounce(fn,delay){
    let timer = null //借助闭包
    return function() {
        if(timer){
            clearTimeout(timer)
        }
        timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
    }
}

//例如
<body>
    <button onclick="debounce(test,1000)()"></button>//记得是运行函数return出来的匿名函数
</body>
<script>
    function test() {
        console.log(111);
    }
    function debounce(fn, delay) {
        let timer = null //借助闭包
        return function () {
            if (timer) {
                clearTimeout(timer)
            }
            timer = setTimeout(fn, delay) // 简化写法
        }
    }
</script>

//另外,这里还有另外的写法(不要这么用,只是加深理解)
<body>
    <button onclick="object.debounce(test,1000)()"></button>
</body>
    var timer =null//这里需要将timer设为全局变量,不好。
    var object = {
        debounce: function (fn, delay) {
            return function () {
                if (timer) {
                    clearTimeout(timer)
                }
                timer = setTimeout(fn, delay) // 简化写法
            };
        }
    }

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2、节流

假设你在 delay 时间内,一直点击”按钮“点了 10 次,那么再 delay 时间之后,就会腹泻式执行 fn10 次。 这就是节流

//这里就是换了一下,不再赘述
<body>
  <button onclick="throttle(test,2000)()"></button>
</body>;
function throttle(fn, delay) {
  let valid = true;
  return function () {
    if (!valid) {
      //休息时间 暂不接客
      return false;
    }
    // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
    valid = false;
    setTimeout(() => {
      fn();
      valid = true;
    }, delay);
  };
}
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这里通过上面提到的第二点作用,实现防抖和节流 在这里插入图片描述

# 防抖节流常用的场景

1、搜索框 input 事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如 500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。 2、页面 resize 事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行 dom 渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况) 3、提交表单信息时,比如发布说说,防止”手抖“了,发了两条一样的说说,就可以使用防抖。

Last Updated: 6/3/2024, 1:08:34 AM