# 1.闭包相关
# 什么是闭包
摘抄自:阮一峰的网络日志 (opens new window)
我的理解是,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
由于在 Javascript 语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。
- 在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。
闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个:
- 1、是前面提到的可以读取函数内部的变量
- 2、就是让这些变量的值始终保持在内存中。
# 举例
function f1() {
var n = 999;
nAdd = function () {
n += 1;
};
function f2() {
alert(n);
}
return f2;
}
var result = f1(); //这里是f1函数运行之后,把f2 return出来了。
result(); // 999
nAdd();
result(); // 1000
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在这段代码中,result 实际上就是闭包 f2 函数。它一共运行了两次,第一次的值是 999,第二次的值是 1000。这证明了,函数 f1 中的局部变量 n 一直保存在内存中,并没有在 f1 调用后被自动清除。
为什么会这样呢?原因就在于 f1 是 f2 的父函数,而 f2 被赋给了一个全局变量,这导致 f2 始终在内存中,而f2 的存在依赖于 f1,因此 f1 也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制(garbage collection)回收。
这段代码中另一个值得注意的地方,就是 "nAdd=function(){n+=1}" 这一行,首先在 nAdd 前面没有使用 var 关键字,因此 nAdd 是一个全局变量,而不是局部变量。其次,nAdd 的值是一个匿名函数(anonymous function),而这个匿名函数本身也是一个闭包,所以 nAdd 相当于是一个 setter,可以在函数外部对函数内部的局部变量进行操作。(我还不太理解)
# 注意点
1)由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在 IE 中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。 (简单来说就是,导致内存消耗很大)
2)闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。 所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。
# 试题
一:
var name = "The Window";
var object = {
name: "My Object",
getNameFunc: function () {
return function () {
return this.name;
};
},
};
alert(object.getNameFunc()()); //The Window
//这里如果要打印getNameFunc里面的name的话,会报错。没有定义
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# 闭包的作用
# 实现公有变量
例:函数累加器
function add() {
var count = 0;
function demo() {
count ++
console.log(count);
}
return demo;
}
var counter = add();
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# 循环打印 1 - 10
方法一:let 块级作用域
for(let i = 0;i < 10 ;i ++){
console.log(i)
}
方法二:
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function (i) {
setTimeout( () =>{
console.log(i)
}, 500 * i)
})(i)
}
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# 可以做缓存(存储结构)
eg:eater。缓存是外部不可见的,但是确实有存储结构
<script>
function test() {
var num = 100;
function a() {
num ++;
console.log(num);
}
function b() {
num --;
console.log(num);
}
return [a,b];
}
var myArr = test();
myArr [0]();
myArr[1]();
</script>
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# 可以实现封装,属性私有化。(后续添加例子)
eg: Person();
# 模块化开发,防止污染全局变量(后续添加例子)
# 防抖和节流
1、防抖
假设你一直点击“发送”按钮,那么在你停止点击之后的“delay”毫秒之后才会执行 fn 函数。 这个过程只执行了一次。 这就是防抖。
/*
* fn [function] 需要防抖的函数
* delay [number] 毫秒,防抖期限值
*/
function debounce(fn,delay){
let timer = null //借助闭包
return function() {
if(timer){
clearTimeout(timer) //进入该分支语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时
timer = setTimeout(fn,delay)
}else{
timer = setTimeout(fn,delay) // 进入该分支说明当前并没有在计时,那么就开始一个计时
}
}
}
//因为setTimeout(fn,delay)肯定执行,可以简化
function debounce(fn,delay){
let timer = null //借助闭包
return function() {
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
}
}
//例如
<body>
<button onclick="debounce(test,1000)()"></button>//记得是运行函数return出来的匿名函数
</body>
<script>
function test() {
console.log(111);
}
function debounce(fn, delay) {
let timer = null //借助闭包
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(fn, delay) // 简化写法
}
}
</script>
//另外,这里还有另外的写法(不要这么用,只是加深理解)
<body>
<button onclick="object.debounce(test,1000)()"></button>
</body>
var timer =null//这里需要将timer设为全局变量,不好。
var object = {
debounce: function (fn, delay) {
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(fn, delay) // 简化写法
};
}
}
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2、节流
假设你在 delay 时间内,一直点击”按钮“点了 10 次,那么再 delay 时间之后,就会腹泻式执行 fn10 次。 这就是节流
//这里就是换了一下,不再赘述
<body>
<button onclick="throttle(test,2000)()"></button>
</body>;
function throttle(fn, delay) {
let valid = true;
return function () {
if (!valid) {
//休息时间 暂不接客
return false;
}
// 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
valid = false;
setTimeout(() => {
fn();
valid = true;
}, delay);
};
}
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这里通过上面提到的第二点作用,实现防抖和节流
# 防抖节流常用的场景
1、搜索框 input 事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如 500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。 2、页面 resize 事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行 dom 渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况) 3、提交表单信息时,比如发布说说,防止”手抖“了,发了两条一样的说说,就可以使用防抖。