# 14.手写防抖节流

# 防抖

防抖——触发高频事件后 n 秒后函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再 次被触发,则重新计算时间;

function debounce(fn) {
  let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
  return function () {
    clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
    timeout = setTimeout(() => {
      // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
      fn.apply(this, arguments);
    }, 500);
  };
}

function sayHi() {
  console.log("防抖成功");
}
var inp = document.getElementById("inp");
inp.addEventListener("input", debounce(sayHi)); // 防抖
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

# 节流

节流——高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。

function throttle(fn) {
  let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
  return function () {
    if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为 true,不为 true 则 return
    canRun = false; // 立即设置为 false
    setTimeout(() => {
      // 将外部传入的函数的执行放在 setTimeout 中
      fn.apply(this, arguments); // 最后在 setTimeout 执行完毕后再把标记设置为 true(关键) 表 示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是 false,在开头 被 return 掉
      canRun = true;
    }, 500);
  };
}

function sayHi(e) {
  //这里不能用箭头函数,因为要操作DOM元素,不然会导致绑定到了window
  console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}

document.getElementById("test").addEventListener("click", throttle(sayHi));
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Last Updated: 6/3/2024, 1:08:34 AM